Curso básico de Javascript (5): Estructuras repetitivas.

Estructura repetitiva: while
Hasta ahora hemos empleado estructuras SECUENCIALES y CONDICIONALES. Existe otro tipo de estructuras tan importantes como las anteriores que son las estructuras REPETITIVAS.
Una estructura repetitiva permite ejecutar una instrucción o un conjunto de instrucciones varias veces.

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Curso básico de Javascript (4): Estructuras condicionales.

1.- Operadores lógicos.
1.1 Operador “Y”.
El operador &&, traducido se lo lee como “Y”. Se emplea cuando en una estructura condicional se disponen dos condiciones.
Cuando vinculamos dos o más condiciones con el operador “&&” las dos condiciones deben ser verdaderas para que el resultado de la condición compuesta de Verdadero y continúe por la rama del verdadero de la estructura condicional.

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Curso básico de Javascript (3): Estructuras secuenciales de programación.

Cuando en un problema sólo participan operaciones, entradas y salidas se la denomina estructura secuencial.
El problema anterior, donde se ingresa el nombre de una persona y su edad se trata de una estructura secuencial.

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Raspberry (23): Usar un display de 4 dígitos de 7 segmentos.

En este capítulo vamos a ver como conectar un “Display” numérico con 4 dígitos de 7 segmentos. Esto nos permitirá mostrar 4 números del 0 al 9 para mostrar información de la Raspberry, como por ejemplo, un reloj, un contador, un cronómetro, etc.

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Curso básico de Javascript (2): Variables.

Una variable es un depósito donde hay un valor. Consta de un nombre y pertenece a un tipo (numérico, cadena de caracteres, etc.)
Tipos de variables.
Una variable puede almacenar:
* Valores Enteros (100, 260, etc.)
* Valores Reales (1.24, 2.90, 5.01, etc.)

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Raspberry (22): Conectar un sensor de temperatura y de humedad.

Vamos a ver en este capítulo como conectar un sensor de temperatura y de humedad (DHT11) para leer esos datos en algún lugar de nuestra casa (por ejemplo) y actuar según nuestros intereses. Por ejemplo, podremos poner en marcha un ventilador, el aire acondicionado, un humidificador o deshumidificador, etc.

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Curso básico de Javascript (1): Conceptos básicos.

Algoritmo: Son los pasos a seguir para resolver un problema.
Programa: Conjunto de instrucciones que entiende un ordenador para realizar una actividad. Todo programa tiene un objetivo bien definido: un procesador de texto es un programa que permite cargar, modificar e imprimir textos, un programa de ajedrez permite jugar al ajedrez contra el ordenador u otro contrincante humano. La actividad fundamental del programador es resolver problemas empleando el ordenador como herramienta fundamental. Para la resolución de un problema hay que plantear un algoritmo.

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Raspberry (21): Activa tu alarma con un temporizador.

Hasta ahora hemos visto de forma independiente cómo poner un pulsador, un detector de movimiento pasivo o “PIR”, un zumbador y un “display”. Vamos a unir todo esto para poder activarla o desactivarla con un pulsador. Además usaremos en zumbador para que nos avise que se ha activado o desactivado y el display para la cuenta atrás al activarla.

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Raspberry (20): Usar un display de un dígito y 7 segmentos.

En este capítulo vamos a ver como conectar un “Display” numérico con un dígito y 7 segmentos. Esto nos permitirá mostrar números, del 0 al 9 para mostrar información de la Raspberry, como por ejemplo, un contador de cuenta atrás que nos avise de cualquier evento.

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