Como muchos de los grandes inventos, el atajo que ha salvado la vida de miles de usuarios, la mítica combinación en un teclado con Windows de Ctrl+Alt+Delete, fue una coincidencia, o como diría más tarde el propio Bill Gates, su creación fue un error.
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Un objeto es una estructura que contiene tanto las variables (llamadas propiedades) como las funciones que manipulan dichas variables (llamadas métodos). A partir de esta estructura se ha creado un nuevo modelo de programación (la programación orientada a objetos) que atribuye a los mismos propiedades como herencia o polimorfismo. Como veremos, JavaScript simplifica en algo este modelo y hace una programación híbrida entre la programación estructurada y la programación orientada a objetos.