Historia de los videojuegos I (1972 – 1995)

Hoy en día, los videojuegos son una de las industrias más potentes del mundo y el producto de entretenimiento que más dinero mueve, superando ampliamente al cine y la televisión. Este soporte en el que las personas dejan de ser simples espectadoras y se convierten en parte activa y fundamental de la trama que se les está contando ha ganado una gran relevancia en los últimos años y habrá muchos que no se imaginen el mundo actual sin este producto cultural. Pero llegar a la situación que nos ocupa no fue como pasarse el primer nivel del Super Mario Bros; hizo falta recorrer un largo y arduo camino que queremos a repasar.

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Un día en los noventa: ¿Cómo era vivir hace 20 años?

Si te preguntas cómo era vivir en los noventa, la tecnología que alucinaba al mundo o las principales modas que cautivaban a niños y mayores, reconstruimos a modo de ficción un día en la era dorada del furby, los tamagochis y los primeros teléfonos móviles.

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La historia de las tipografías de los antiguos videojuegos de 8 bits

Esta pieza de Vox Media cuenta la historia de las primeras tipografías de los videojuegos de 8 bits, las de los primeros juegos que llegaron a los salones de máquinas recreativas de los años 70 y 80. Fue algo que surgió de forma completamente natural y algo con grandes limitaciones que –como suele suceder– dio origen a una gran creatividad.

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¿A qué jugábamos en 1980? Estos son los siete mejores juegos clásicos de aquel año

La nostalgia nos invade, qué se le va a hacer… máxime ante un año donde se celebra su 40 aniversario en 2020. Seguro que todavía sigues usando la frase de «la noche es joven» o expresiones como «yavestruz». Somos viejóvenes, eso es así.

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Ramón Verea, el periodista gallego que inventó la primera calculadora capaz de multiplicar de verdad

Nacido en 1833 en Curantes, una parroquia en el este del término municipal del Ayuntamiento de La Estrada, en la provincia de Pontevedra, Galicia, España, Ramón Silvestre Verea de Aguiar y García resulta ser el inventor de la primera* calculadora que hacía multiplicaciones directas de la historia en lugar de hacerla mediante sumas sucesivas.

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20 años del Efecto 2000: el apocalipsis digital que pudimos evitar

Según el Museo de la Informática, el Efecto 2000 también conocido como Y2K es un bug o un error de software que se temía que tuviese letales consecuencias y que trascendiese más allá del mundo de la informática, a finales del siglo XX. Estaba basado en la idea de que, una vez diera comienzo el nuevo milenio, los ordenadores lo marcarían como año 00, retrocediendo, de este modo, hasta el 1900.

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Veinte años del Y2K. El desastre que no fue

Para quienes nacimos bastante antes, el año dos mil estaba lleno de promesas. Ir de vacaciones a Marte, viajar en forma casi instantánea a lugares a miles de kilómetros, comidas deliciosas en pastillas y robots haciendo todo el trabajo duro. A medida que se acercaba la fecha, era evidente que casi nada de eso iba a cumplirse. Por el contrario, parecía que el cambio de los dos primeros dígitos nos iba a traer un enorme dolor de cabeza.

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Curiosidades sobre las máquinas arcade que nadie se atrevió a contarte

En esta lista hacemos un repaso por las curiosidades sobre las máquinas arcade que nadie se atrevió a contar, con los trucos por parte de las compañías, secretos de algunos juegos y otras anécdotas para los fans del retro.

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¿Cómo era jugar en PC en 1998? La época dorada del videojuego en compatibles

Dentro de poco despediremos el presente año, y con él diremos adiós también a la segunda década de los 2000. Por ello, pocos momentos como este se nos ocurren para recordar qué nos ha traído hasta aquí a través de un repaso por uno de los mejores años de la historia del videojuego en PC: el año 1998.

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